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ベビースリング : 価格5マイル こちらは「L:データのみ」の商品となります。 【前のページへ戻る】 < ベビースリング L:データ > L:ベビースリング = { t:名称 = ベビースリング(アイテム) t:要点 = シンプルで丈夫な作り,きれいなドレープ,やわらかな天然素材,スキンシップ t:周辺環境 = 安心して眠る赤ちゃん t:評価 = なし t:特殊 = { *ベビースリングのアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。 *ベビースリングの位置づけ = ,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *ベビースリングの取り扱い = ,,The distortion moon。 *ベビースリングの販売価格 = ,,5マイル。 *ベビースリングの着用箇所 = ,,重ね着するもの。 *ベビースリングの形状1 = ,,幅広布をリングで調整する抱っこ紐。 *ベビースリングの形状2 = ,,たっぷりとした幅広布で、授乳の時には目隠しになる。 *ベビースリングの形状3 = ,,折りたたむとコンパクトに仕舞える。 *ベビースリングの特殊能力1 = ,,新生児から3歳児くらいまでの赤ちゃん1人を安定して抱っこすることができる。 *ベビースリングの特殊能力2 = ,,使用中は密着できるので、赤ちゃんが安心しやすくなる。 *ベビースリングの特殊能力3 = ,,リング部分で調整ができ、パパさんにもママさんにも使える。 *ベビースリングの特殊能力4 = ,,使い方やいろいろな抱っこの仕方、お手入れ方法の説明書付き。 } t:→次のアイドレス = くっついてご機嫌(イベント),可愛いリフォームドレス(アイテム) } topへ▲
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ベビースリング 商品ページ L:ベビースリング = { t:名称 = ベビースリング(アイテム) t:要点 = シンプルで丈夫な作り,きれいなドレープ,やわらかな天然素材,スキンシップ t:周辺環境 = 安心して眠る赤ちゃん t:評価 = なし t:特殊 = { *ベビースリングのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。 *ベビースリングの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *ベビースリングの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *ベビースリングの販売価格 = ,,,5マイル。 *ベビースリングの着用箇所 = ,,,重ね着するもの。 *ベビースリングの形状1 = ,,,幅広布をリングで調整する抱っこ紐。 *ベビースリングの形状2 = ,,,たっぷりとした幅広布で、授乳の時には目隠しになる。 *ベビースリングの形状3 = ,,,折りたたむとコンパクトに仕舞える。 *ベビースリングの特殊能力1 = ,,,新生児から3歳児くらいまでの赤ちゃん1人を安定して抱っこすることができる。 *ベビースリングの特殊能力2 = ,,,使用中は密着できるので、赤ちゃんが安心しやすくなる。 *ベビースリングの特殊能力3 = ,,,リング部分で調整ができ、パパさんにもママさんにも使える。 *ベビースリングの特殊能力4 = ,,,使い方やいろいろな抱っこの仕方、お手入れ方法の説明書付き。 } t:→次のアイドレス = くっついてご機嫌(イベント),可愛いリフォームドレス(アイテム) }
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トップページへ ★宝の地図を発見した場所マップ 宝の地図入手方法最初の宝の地図はビタリ山でヘルマーから依頼されるクエスト<おねがい天使さま>をクリアする事でもらえます。 以後、宝の地図に記されているダンジョンをクリアする事で、新しい宝の地図が手に入ります。 クリア後、セントシュタインの王様から宝の地図がもらえます。 アイスバリー海岸の小島(マップ右上岩礁に囲まれた島)の、しかばねから依頼されるクエスト<しかばねの きおく>をクリアする事で、バラモスの地図をもらえます。 すれ違い通信した時、相手が宝の地図を持っていれば入手できます。 クエスト058「元気のない巨人」クリア後に一枚もらえます。 バラモスの地図を何回もクリアして、バラモスのレベルをあげていくとムドーの地図がもらえます。(バラモスのレベルが20くらいでもらえました) ムドーの地図を何回もクリアしてレベルを上げていくと、ドルマゲスの地図がもらえます。 宝の地図が99枚を超えると、どれか一枚捨てなければならない。 発見のコツ地図に枯れ木のようなものがある場合は、ドミール地方、エルマニオン地方である場合が多いです。 地図にヤシの木がある場合は、グビアナ地方、船着場周辺等、砂浜のある場所の場合が多いです。 小さい四角い物がたくさん並んでいる場合、オンゴリのがけ(ガナン領の南東)である場合が多いです。 小さい塔のような物がある場合、ガナン領である場合が多いです。 毒の沼地がある場合、エラフィタ北西、ガナン領、カズチィチィ地方である場合が多いです。 畑のような物がある場合、エラフィタ地方かベクセリア地方である場合が多いです。 丸い粒?みたいなものがある場合、カルバダ地方の花畑を示している場合が多いです。 海岸線、山の形などを空から見て、似た形を探すと発見しやすいです。(宝探しをする場合はクリア後が楽です) 同じ地点の地図が出る場合もあるので、一度クリアした場所も覚えておくと後で楽です。 攻略盗賊がおぼえるスキル「おたからさがし」を使えば、下り階段がマップ上に表示されるので迷わずに済みます。 3F以降は青い宝箱が出ます。 奥にいるボスを倒した後、一度Yボタンで宝の地図をしまって、再度地図をセットしなおせばボスが復活しています。 おそらくですが、ボスを倒した時のプレイヤーの平均レベルが高いと、レベルの高い地図が出やすいような?(あくまで推測です) 宝の地図のダンジョンでしか登場しないモンスター(それ以外でも稀に出るモンスター含む) 名前 落とすアイテム1 落とすアイテム2 スライムベホマズン スライムゼリー スライムのかんむり ゴールデントーテム グビアナきんか きんかい ヘルヴィーナス スパンコールドレス フェンサードレス ラストテンツク あつでのグローブ エナメルのくつ ダークトロル まりょくの土 きぞくのチュニック スターキメラ ひかりの石 ほしのカケラ ギリメカラ ヘビーメタル チェインドレス アイアンブルドー まじゅうの皮 プラチナこうせき スライムマデュラ スライムゼリー ちりょくのかぶと パンドラボックス ちいさなメダル きんかい クラウンヘッド あやかしそう ウィッチハット まおうのかめん あくまのタトゥー おやぶんの盾 サタンメイル てっかめん はめつの盾 ヘルミラージュ レイニーロッド 水のはごろも メタルキング スライムのかんむり オリハルコン だいおうクジラ みがきずな トライデント イエローサタン こうもりのはね つきのめぐみ まかいファイター 竜のうろこ 古強者のかぶと ゴールドタヌ まじゅうの皮 せかいじゅのは デンガー ヴァルキリーソード はやぶさの剣 ビュアール だいまどうぼうし だいまどうローブ ボーンスパイダ まだらくもいと ドリルナックル メフィストフェレス しんかんのグローブ しんかんのブーツ ロードコープス しんかんのぼうし しんかんのエプロン じごくぐるま ばくだん石 ヘパイトスのひだね れんごく天馬 うまのふん きりんのおうぎ ちていのばんにん まりょくの土 戦士の剣 れんごくまちょう トリのおうぎ ほのおの盾 エビルフレイム ようがんのカケラ ほのおのつるぎ ゴールデンスライム きんかい オリハルコン ドラゴン・ウー 竜のうろこ ドラゴンクロー ダークマリーン あつでのグローブ あくまのツメ オーシャンボーン いやしそう だいまどうぼうし シーバーン せいじゃのはい へびのおうぎ ゴールドマジンガ きんかい ふんさいのおおなた ファイナルウェポン ミスリルこうせき コンバットメイル プラチナキング プラチナこうせき スキルのたね ゴッドライダー はやぶさの剣 おうじゃのマント レジェンドホース うまのふん きりんのおうぎ 宝の地図のダンジョンに出現するボスモンスター 名前 HP 落とすアイテム1 落とすアイテム2 弱点 黒竜丸 約1800 竜のうろこ ドラゴンテイル 光 ハヌマーン 約2500 ホワイトタイツ ほのおのツメ スライムジェネラル 約3500 プラチナヘッド きせきのつるぎ Sキラーマシン 約4000 ドリルナックル たつじんのオノ 雷 イデアラゴン 約4000 ドハデなスーツ マジカルメガネ 闇 ブラッドナイト 約5000 しんくのブーツ しんぴのよろい 炎 アトラス 約6500 いかりのタトゥー きょじんのハンマー 光 怪力軍曹イボイノス とうこんエキス 戦士のよろい 氷 邪眼皇帝アウルート 約5000 けんじゃのせいすい ミネルヴァミトル 炎 魔剣神レパルド 約6500 フェンサーコート コンバットアーマー 氷 破壊神フォロボス 約7000 あやかしそう きんかい 嵐 グレイナル 約7000 せかいじゅのは オリハルコン 闇 旧ボス 名前 アイテム アイテム アイテム アイテム 弱点 バラモス ちいさなメダル 勇者のブーツ 勇者の服 シルバーオーブ 氷 ムドー ちいさなメダル レイドックブーツ レイドックの服 イエローオーブ 氷 ドルマゲス ちいさなメダル トロデーンブーツ トロデーンバンダナ 天空のズボン パープルオーブ 土 竜王 ちいさなメダル ラダトームブーツ ラダトームかぶと ラダトームよろい レッドオーブ 嵐 デスピサロ ちいさなメダル 天空のブーツ 氷 ミルドラース ちいさなメダル グランバニアリスト ブルーオーブ 嵐 バラモスはレベルがあがるとHPも上がるようです。(レベル8ごと?) バラモスのHPは最初は約6000 > 6500 > 7000 ムドーのHPは6500~ ご意見はこちら テスト (2009-07-20 22 57 52) バグらしきもの。たまに敵が一人もいないフロアがある。宝箱を開けて人食い箱だった! のメッセージが出ても、戦闘にならずに何事もおきない。一瞬画面がバグっぽくなる。 (2009-08-09 13 31 24) メタルキングは、アルマの塔(クリア後)の5Fで出てきますよ。ただしシンボルではなくサブモンスターでのみで、超低確率です。 (2009-08-09 19 27 51) ヘルヴィーナスは東セントシュタインの孤島(アギロホイッスル入手後にいける)にもでてきます。 (2009-08-18 04 50 21) バラモスの地図Lv1の場所 (2009-08-23 16 33 52) バラモスの地図Lv1の場所を持ってる人は教えて下さい (2009-08-23 16 35 28) バラモスの地図は人によって場所が違うので分かりません。 (2009-08-25 13 01 02) 宝の地図でしか出現しないモンスターの表記を微修正 (2009-08-25 17 24 41) はぐれメタルonlyのフロアでくちぶえを吹いたら何も起こらず、その後普通に当たって戦闘しようとしたら当たってもすりぬけてしましました。バグでしょうか? (2009-08-28 13 08 38) バグと思われます (2009-08-28 15 20 47) アルマの塔の一番上のモンスターは何の意味がありますか? (2009-10-01 11 17 20) だれかいますか~?wwwwww (2010-08-15 16 03 12) デスピサロの地図ってだれからとれるんですか (2010-12-15 21 54 01) コメント
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すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
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#============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_reset_window reset_window def reset_window 上のと同じ文字列を入れる_reset_window # 名前を変えた reset_window を呼び出す unless $game_temp.in_battle case $game_system.message_position when 3 self.x = 0 # X座標 self.y = 320 # Y座標 self.width = 640 # 横幅 self.height = 160 # 高さ self.back_opacity = 160 # 背景の透明度 end contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) src_rect = Rect.new(0, 0, self.contents.width, self.contents.height) contents.blt(0, 0, self.contents, src_rect) self.contents.dispose self.contents = contents end end end # ウィンドウを文章の高さに合わせる場合は高さを下のものに変える # self.height = $game_temp.message_text.scan(/\n/).size * 32 + 32 # 高さ # イベントコマンドのスクリプト $game_system.message_position = 3 # 「文章の表示」で位置とサイズが変わっている # 「選択肢の表示」では高さに注意が必要です
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よくある質問 ■基本編 MHP2G用って書いてあるけど、MHP3 でも使えるの? 大丈夫です。問題ありません。 SSID固定型のゲームであれば、モンハンに限らず利用可能です。 SSID変動型のゲームはちょっとコツが必要です。 Vista や Windows7 でも動く? その OS での XLink Kai 対応 を謳う無線アダプタであれば大丈夫だと思われます。 編集者 は Windows7 64bit版 に Planex GW-USNano で動作を確認しています。 参考:Windows7 で GW-US54GXS を使う場合、WinPcap を XP互換モードでインストールする必要があるという報告がありました。 XLink Kai の代わりになるの? XLink Kai とはやや性格の異なるソフトです。 身内・知人等の少人数でプレイするのに最適で、野良プレイにはやや不向きとなっています。 野良プレイで使いたい場合、公開されているサーバ に接続したり、掲示板等でサーバIP を告知し、募集する形になります。 XLink Kai との違いや、メリットは? プレイヤーの誰か一人が サーバー となり、他の人はその サーバ に接続するクライアントとなります。 固定のサーバを経由するわけではないので、サーバダウン等の影響を受けることがありません。 またクライアント側はポート開放の必要がなく、プライベートIPしか貰えないマンション等のネット環境でも利用できます。 一方、誰か一人は必ず ポート開放し、サーバーとなる必要があります。 野良プレイしたい! 公開されているサーバー に接続してください。 2ちゃんねるの募集スレや Twitter などでも活発に情報が交わされていますので、そちらで公開されているサーバを探すのもよいでしょう。 または、自分がサーバとなってグローバルIPを告知して募集してください。 PSP.NetParty ってのがあるらしいけど? PSP.NetParty は MHPTunnel のコンセプトを元に もんて◆GP74ixNFQY 氏 が開発中の 別のソフト です。 MHPTunnel とは互換性がありませんし、開発者サイト 及び 該当wiki もありますので、当サイトでは扱いません。 詳しくは下記のサイトをご覧ください。 PSP.NetParty 公式サイト http //team-monketsu.net/ PSP.NetParty wiki http //wiki.team-monketsu.net/ ■クライアント・設定トラブル編 ノートPCに内蔵の無線LANで出来る? まず無理です。大人しく無線アダプタを買ってください。 1000~1200円程度で買えますよ。 対応無線アダプタはどれ? XLink Kai に対応したアダプタをご用意ください。 一般には Planex製 が情報も多く良いようです。 プラネックス(Planex) XLinkKai 対応製品 バッファロー(BUFFALO) XlinkKai 対応製品 ロジテック(Logitech) 無線LAN子機 アイ・オー・データ(IO-DATA) 無線LAN子機 無線アダプタの設定は? ドライバのインストールや基本的な設定は XLink Kai に準拠します。 つまり、XLink Kai が出来ていた人は特に設定をいじることなく MHPTunnel をご利用いただけます。 設定のデバイスに「チャットのみ」しか表示されない 無線アダプタの設定がうまくいっていません。 ドライバのインストールや、デバイスの PSP XLink Mode Enable の設定ができているか確認してください。 ↑のデバイスのプロパティに PSP XLink Mode が無い 無線アダプタのドライバが正しくインストールできていません。 AP・子機モード用のドライバと、XLink用のドライバが別になっている製品もありますので、 マニュアルやメーカーサイトをよく読んでインストールしてください。 64bit版OS で Planex の XLink用ドライバ が手動更新・インストールできない 一度ドライバを削除し、Planex のドライバがインストールされたフォルダにあるドライバの中で、 自分の OS 以外のものを全て削除し、アダプタを刺す。 そして手動で自分の OS 用のドライバを指定してインストールする。 実際にやった手順 (Win7x64 + GW-USNano) Planex公式から 最新版ドライバ のDL ドライバ・ユーティリティのインストール ¥WIN764_XLINK フォルダを適当なフォルダにコピーして退避し、ドライバ・ユーティリティはアンインストール。 GW-USNano を刺し、デバイスマネージャから手動でドライバ更新→ 退避してあった ¥WIN764_XLINK フォルダを指定 PC-PSP間の接続は Win7標準のネットワーク接続。 タスクトレイからポンと接続できるから問題ない。 設定でデバイスのテストというボタンを押すと「パケットの送受信に失敗しました」等と出る このテストボタンに惑わされないで下さい。 というかスルー推奨。 集会所に入り、PC-PSPが接続されて、全てが正しく通信できる環境になって初めて「成功」します。 あれこれ設定して準備している段階でテストしてもエラーになるだけで、何の意味もありません。 チャットはできるのに集会所で他の人が見えない、会えない。 チャットだけなら PSP も 無線アダプタ もいらないんです。つまりチャットだけなら出来て当たり前。 まず MHPTunnel の右下ペインを確認してください。 自分の名前とエリアにSSIDが表示されていなければ、PC-PSP間 が接続されていません。 無線アダプタのユーティリティ等で ゲームの SSID に接続してください。 右下ペインでちゃんと自分も相手も同じSSIDに接続されているように見えるのに、会えない いくつか報告がありますが、今のところ原因不明です。 Planex の GXS を使っている人は、デバイスマネージャだけでなく、 GXSユーティリティ内にある XLinkモードが ON になっているかをチェックしてください。 また、WinPcap周りの問題ではないか?と疑われています。 再インストールや互換インストールなどを試してみてはどうでしょうか? MHPTunnel を管理者権限で起動すると成功した、という報告もありました。 一度Xlinkに接続することで解消されることもあるようです。 「pktSet802_11Configuration2失敗」と表示される 設定 で SSID の自動検索を 行わないように設定してください。 この際、集会所の出入りの度に PC-PSP の接続を手動で行う必要が出てくることがあります。 WAN側(インターネット接続側) に無線LANを使ってるんだが… 問題なく使えているのなら大丈夫でしょう。 トラブっている人は一度有線で繋いでみて試してください。 その際、デバイスマネージャ等で、ネット接続に使っていた無線LANデバイスを 無効にしてやると良い結果がでるかもしれません。 どうも Vista や Win7 と無線アダプタの相性が悪いっぽい気がするんだが OSライセンスが問題なければ、仮想PC で XP を動かし、そこで MHPTunnel を使うという手段があります。 編集者は Windows7 Pro の XP-mode に GW-US54Mini2 の組み合わせで実際に運用を確認しています。 (参考画像:実際に起動したデスクトップSS) 対応無線アダプタ買ったほうが早い気もしますけどね…。 ■クライアント・実践編 Ping ってどれぐらいなら大丈夫なの? ほとんど 0 の人がいるけど? Kai における Ping とはやや基準が違うようなので、「Ping高すぎオワタ」と思いこむ必要はありません。 もちろん少ない方が良いのですが、平均して 200 程度でもプレイに支障は無いようです。 4桁、5桁にならなければ、多少のラグはあれど離脱・切断に至ることはさほどないでしょう。 Ping 0 はサーバ主です。自身がサーバなので当然 0 です。 MHP3 やるとエリアの表示が SSID でわかりづらい、イミフ。 MHP3 での利用 のページを参考に MHPTunnel.ini を編集・設定してください。 MHP3 の「すれ違い通信」ってできる? 本スレ Part3 で実証実験があり、可能と判明しました。 「すれ違わない通信」と呼称されています。 オトモボードからオトモ配信を選択すると、専用の SSID (PSP_AULJM05800_L_DISCOVER) が発信されますので、 それに接続します。 同じサーバ内で同様の操作を行った人とすれ違ったことになり、オトモ配信が行われます。 集会所01 以外だとうまくいかない 集会所ごとに SSID が変わるのですが、集会所02 に入っても 無線ユーティリティが 集会所01 の SSID に 接続してしまう現象があります。 SSID を再検索し、正しい SSID に接続し直すことで大抵解決します。 また、設定で無線デバイスをリセットしてみてください。 やたらとラグる、離脱が頻発する 同じ集会所の中に、回線状態の悪い人がいる可能性が高いです。 また、PC で CPU や ネットワーク に負荷のかかるソフトが動いていると MHPTunnel の通信は安定しません。 特にサーバとなる人は、回線やマシンスペックには余裕がある人が望ましいでしょう。 数人との Skype ぐらいは問題ないようです。 MHPTunnel の CPU 利用率がやたらと高い 無線アダプタ等、何か別の原因があると思われます。 正常な状態であれば、通常 Atom N270 でさえ 10% も使いません。 一台のアクセスポイントに二台以上PSPは接続できるの? 大丈夫です。 大丈夫ですが、当然PCの負荷は高くなります。 2人ぐらいまでが安定して動作する限界かもしれません。 これを利用して、アドホックパーティで通信している人達とTunnelを介して接続することも出来ます。
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第56回 2011年04月23日放送 オープニング 番組コーナーラインナップ今週の研究テーマ紹介アイテム お知らせ掲示板CD DVD/Blu-ray GAME グッズセレクション エンディングトーク エンディングテーマ クレジット 備考 第56回 2011年04月23日放送 オープニング 「あに☆ぶん」オープニングテーマ ♪『ROKCET DRIVE』/ひま・ちな・かえで ひま ちな かえで:こんばんはー ひま:AG学園高等部 2年C組 出席番号15番 夏目ひまです。 ちな:同じく。2年C組 出席番号17番 春乃ちなでーっす。 かえで:同じく。2年C組 出席番号1番 秋津かえでです。 ちな:ひまちゃん、風邪はもういいの? ひま:うん、おかげさまで。 ひま:先週はひいらぎくんが頑張ってくれたみたいで、助かっちゃった。 かえで:元気になってよかったね。 ちな:そういえば、もうすぐゴールデンウィークなのさ。 ひま:私たち学生はカレンダー通りだけど、社会人の皆さんは、ちょっと工夫すれば最大10日間お休みできるみたいだね。 かえで:会社によっては、夏休みより長い休暇になるかも。 ちな:これは、ひとつの革命なのさ。 ちな:ところで、ひまちゃんとかえちゃんは、何か予定は入れてるの? ひま:私は、4月にあまり行けなかった、いろんなイベントへ行こうかなって。 かえで:私も、ライブやイベントに行きたいかな。 ちな:二人とも、アウトドア派なんだね~。 ひま:ちなちゃんは、何か予定はしてないの? かえで:きっと、ゲームをずーっとやり続ける……。 ちな:そーう!ゲームとは、倒れるまで走るマラソンのような―― ちな:って違うのさ!今年のゴールデンウィークは、ちなもアウトドアにチャレンジするのさ。 かえで:おおー。 ひま:ちなちゃんが進化しようとしてる! ちな:えっへん! ちな:でも、鞄の中には携帯ゲーム機は忘れず入れていくけどねー。 かえで:すれ違い通信狙いか! ちな:イベント会場に行けば、同じ趣味をもった人がいっぱいいるから、 ちな:いつもより新しいアイテムを手に入れるチャンスがあるのさ。 かえで:まあ、それもアウトドアの楽しみの一つだよね。 ひま:でもその前に、私たちは皆さんに、新情報をお伝えしないとね。 かえで:そだね。 ちな:それでは、ゴールデンウィークに必要な情報満載でお送りする今日のあに☆ぶんスタートなのさ。 番組コーナーラインナップ 今週の研究テーマ 特集 tvk TVS レポータ キャッチフレーズ 俺たちに翼はない ○ ちな 若者たちの青春にドキドキ! ※キャッチフレーズは公式サイトより 紹介アイテム 「俺たちに翼はない」オープニング主題歌 Spread Wings./美郷あき 「俺たちに翼はない」エンディング主題歌 NEVERLAND/橋本みゆき お知らせ掲示板 CD CD1 CD2 CD3 CD4 TVアニメ『けんぷファー fur die Liebe』 OP/EDテーマ (原文ママ) TVアニメ『そふてにっ』 OP・EDテーマ TVアニメ「アスタ ロッテのおもちゃ!」キャラクターソングCD Vol.1 アスタロッテ/ユーディット Dramatic CD Collection あなたのためならどこまでも DVD/Blu-ray DVD/Blu-ray1 DVD/Blu-ray2 えむえむっ! 第5巻 ぬらりひょんの孫 第8巻 初回限定生産版 GAME GAME1 最後の約束の物語 グッズセレクション スタッフ ロケーション アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 横浜店STAFF 鈴木梨奈横浜店STAFF 柏崎 泉 アニメイト 横浜店 『侵略!イカ娘』イカ娘の衣装 『侵略!イカ娘』カラコレ 『緋弾のアリア』カラコレ 『ハヤテのごとく!』 コミッツ クランベリーケーキ エンディングトーク ひま:というわけで、今回のあに☆ぶん、いかがだったでしょうか。 ちな:いやー、ゴールデンウィークで使える情報ばっかりだったのさー。 かえで:情報の効果には個人差があります。また、これは個人の感想であり、情報の効果を確約するものではありません。 かえで:ピンポーン ちな:えっえっ。今のは何!? かえで:気にしなくて大丈夫。 ひま:ところで、前回ひいらぎくんが言っていた「足りないもの」ってなんだったんだろうね。 かえで:気になるよね。 ひま:生徒会へは部の申請届けは出してるし、 かえで:顧問の先生もお願いしてるし、 ちな:予算の申請も出してるし……。 ひま:でもそれって、新入部員の勧誘のポスターには書く必要ないよね? かえで:謎は深まるばかりだ。 ちな:よーっし。今度ひいちゃんが着たら、問い詰めてみるのさ。 ひま:それが一番の解決策だね。 かえで:んじゃあ、それまではゴールデンウィークの予定を。 ひま:せっかくだから、三人一緒に出かけない? ちな かえで:さんせー! ちな:みなさんも、この機会にお友達と一緒に出かけてみるのさ。 ひま:というわけで、今週は夏目ひまと ちな:春乃ちなと かえで:秋津かえでがお送りしました。 ひま ちな かえで:それじゃあね。ばいばーい。 エンディングテーマ 『CHRONICLE』/鈴村健一 クレジット 出演: 夏目ひま 春乃ちな 秋津かえで 柏崎 泉(アニメイト) 鈴木梨奈(アニメイト) SPECIAL THANKS: マーベラスエンターテイメント ランティス ムービック ポニーキャニオン 東宝 メディアファクトリー イメージエポック アニメイト キャラクターデザイン:なぐも。 構成:小林 治 MA:前田 之冶(MD スタジオ) ディレクター:松本 崇/井澤 圭吾 アシスタント:花田 敦志 プロデューサー:大塚 勤 製作・著作 株式会社 エイアンドジー 備考 お知らせ掲示板の紹介後「気になるアイテム」を挙げ ちな「『えむえむっ!』もいいよね!」 ひま かえでスルー 「コミッツ」の楽しみ方かえで「お菓子を食べながらポスターを眺めておまけに期待しつつコミックスを読む」ちな「ポスターを貼ってお菓子を眺めながらコミックスを食べる」 ← 第55回 2011年04月16日放送へ 第57回 2011年04月30日放送へ→ ●これまでの放送2011へ戻る ●トップページへ戻る
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ポケモンのページだよ。 +ポケモンXYを買っていない、または買おうか迷ってる方へ・・・ Q、過去作を持ってないのですが楽しめますか? A、ストーリー自体はXYだけで完結してるのでまったく問題ありません。もちろん前作をやったほうがより楽しめますが。 また、序盤の草むらから初代ポケが出たりするので、新旧混合のポケモンでお楽しみいただけます。 Q、XYからいきなり対戦勢になっても平気なの? A、問題ありません。 育成環境においては、卵厳選における赤い糸での厳選難度と、フレンドサファリと群れバトルによる夢特性入手難度の緩和により新規の方でも非常に入りやすくなっています。 対戦環境は、新タイプ「フェアリー」の追加により以前とは大きく変化しましたので、始めるには最適でしょう。 Q、XとYのどっちがいいの? A、両バージョンお買い上げありがとうございます^^ さあ買え 今後の活動予定 gdgdだったけどまた大会やるかも。レギュレーションは未定。こんなルールでやりたいなーって意見は随時募集中。 そろそろ春休みに入るから、その間にポケバンクとか済ませておこう。 学内における立ち回り 今年はXY発売に伴い、何年か前のBW2発売と同様に学内に大学生なのにポケモンをやっちゃってるポケキチで溢れかえることになります。 そのため、学内における対戦、交換のマナーについてここで解説します。 すれ違い通信で対戦を吹っかけたり交換を申し込んだりする際に頭に止めておくと良いかも・・・? 対戦編 当然このゲームは対戦を主としたゲームのため講義外、講義内ともに対戦が盛んに行われます(たぶん)。 もし対戦がしたいのなら、対戦→周りの人と対戦で待つか、知り合いが居るなら直接申し込んでも良いでしょう 運がいいと釣れます。基本的にシングルフラットシューター無し戦が主流ですが、ダブルトリプル勢もたまにいます。 ※今作は若干前作に比べて対戦が少ないようです オススメスポット 片研地下1階 有隣堂奥のねかへ 図書館棟3階(一昨年はトリプル勢の聖地だったらしい) 交換編 基本的に交換をしたがる人はそうそういません。しかも今回はユニオンルームのようなものが無いので更に困難でしょう。 この交換については交流の一種のため基本的にどのポケモンを選んでも問題ありません。GTSじゃないしね。 欲しいポケモンが居たとしても相手にそれを伝えるのは難しい上に、くれるかと言われたら多分くれない人が多数です。 零度スイクン欲しいとか断るに決まってんだろm9(^Д^)プギャー 煽り編 講義中、あたりを見回すとたまに対戦相手または他の誰かと対戦しているであろう人間を見かけることもあるでしょう。 そういった人の中には、あからさまなリア充で友人、彼女に『こいつ○○してきたwwww馬鹿じゃねwww』と言ってる人なんかもいます。 そういった方を見かけたらすかさず対戦を申し込んで受けループや害悪パで踏みつぶしましょう。 また、典型的な煽りプレイとして、手持ちをラキグライムドーや無限○○、ソンビ戦法、といった糞耐久戦で降参を促すプレイや、カイオーガ、ミュウツーYなどの伝説ポケで種族値の暴力をしかけるのも非常に素晴らしいストレスを与えることができます。 その他、わざとシングルフリーで3体しか選出せずに勝つ、全員アイテム無しで勝つ、などなど様々な煽り方があります。 さぁ、これを読んだ君も、レッツ煽りプレイ! しかし煽りもほどほどに、仕返しされても泣かない。 最後に 大学はあくまでも勉学をする場です。講義内における対戦はマナーとしてもあまりよろしくないので自分の単位と相談して楽しみましょう。 決して化学の講義中にアバゴーラのいわなだれで3連ひるみが来ても「ふざきんな!!!」とか叫ばないようにしましょう。 対戦会とか とりあえず今年は1年生のポケモン率が良い感じだったので需要があったら 毎週水曜の時間を使ってリーグ戦とか考えてます。 対戦の録画したい人はふぃすに言えば偽トロで動画作ってあげます。 ガチもそうでない人もロマンを追い求める人でも誰でもうえるかむです。 やりたい人は下に書いてくれると嬉しいな。対戦しないで収集専門の人でもOKです。 メンバー Name よくやる対戦方式 好きなポケモン 何か一言 fis シングルフラット、たまにローテ ハハコモリ tuagi つのドリル ハサミギロチン kaoru あんま対戦したことない← ジャローダ様 kapt フルぶっぱ グレイシア 眼科 変態戦術,相手をバグらせる ミロカロス curse13 シングルフラットしか フシギバナ butz シングルフラット ムウマージ hanahana レートシングル コクーン yusa ダブル→最強 GS→無敵 サンド silk シングルしかやったことない ムウマたん HAL だいたいシングル リザードンたそ~ ピクシーは木の葉にて最強 ミスト シングルフラット=レート ウインディ君! リアルラック逆V逆補正 よっしー シングル キングラー しぐ シングル イーブイ たけェ ダブル 4thGSなど シャンデラ ポケモン初心者です>< 音無 ダブル・マルチ( メタグロス!!! \( ω )/ウオアアアアーッッッ!! 質問コーナー 先日も言いましたがやりたいっす -- (kaoru) 2012-04-20 23 06 45 俺もゲームボーイの金銀がやりたいっす -- (hiyoko) 2012-04-23 02 47 38 金銀とかでストーリークリアRTAとかアリかもしれない -- (ドンキー民) 2012-04-23 13 41 03 ハハコモリって厨ポケじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-04-27 17 27 06 禁止伝説級 -- (ドンキー民) 2012-04-27 22 59 10 近い内に嫁ポケ大会とかしませんか! PTに嫁ポケいれて種族値合計縛りとか -- (名無しさん) 2012-06-26 12 47 28 ↑何それ胸熱 -- (名無しさん) 2012-08-08 13 41 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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役満 鳳凰 とは、【ニンテンドー3DS】、及び【Wii U】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 リンク コメント 概要 役満 鳳凰 ふりがな やくまん ほうおう ハード 【ニンテンドー3DS】【Wii U】? メディア ダウンロード専用 ジャンル 麻雀 発売元 任天堂 開発元 ランカース プレイ人数 1~4人 発売日 2015/02/18 (日本) 値段 基本プレイ無料180日会員券 1,100円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン 3DS Ver.1.1.1WiiU Ver.1.2.1 対応機能 インターネット通信 シリーズ 役満シリーズ 【ニンテンドー3DS】と【Wii U】?向けに配信されたダウンロード専用ソフト。 【役満】の流れを汲む麻雀ゲーム。インターネットによる4人打ち対戦に対応している。 基本プレイ無料。無料の状態では1日1回のプレイと入門モードしか遊ぶ事ができず、会員券を購入する事で180日の期間限定で自由に遊ぶことができる。 3DSとWiiUではニンテンドーネットワークIDによるプレイデータの共有が可能。 配信当時の時点で既にパソコンやスマートフォン向けに無料で何局でも対局できる麻雀ゲームが複数存在(*1)しており、家庭用ゲーム機で遊べるとはいえ、わざわざ料金を支払ってまで遊ぶかと言われるとかなり微妙な状態であった。 2023/03/28に3DSとWiiUのニンテンドーeショップがサービス終了したため、以降は無料プレイしか行えない。 本作の2年前には同名の麻雀牌が発売されており、本作の名前はそこからとったものと思われる。 ゲームシステム ※麻雀の基礎知識は各種解説サイトを参照。 (解説サイト例 麻雀豆腐、麻雀王国、麻雀ルールと役の解説 初心者のための麻雀講座-黄金牌を巡る物語-) 無料プレイ本作は基本プレイ無料。1日1局のみ、CPU対局・お手軽対局(インターネット対戦)・麻雀大会(参加)のいずれかを行える。ルールを説明する「入門モード」も基本プレイ無料となっている。 プレミアム会員本作の課金要素。会員券を購入すると、180日の期間限定ですべてのモードを自由に遊ぶ事ができる。また、プレミアム会員になると1日1つだけ「クルトン」というアイテムが手に入り、プレミアム会員期間が切れた後に「クルトン」を補助通貨的な役割で使用できる。 ピース集めWiiU番限定の要素。プレミアム会員のお手軽対局後、自分より順位の低い対局相手から牌や卓のピースがいくつか手に入る。集めると対局時の牌や卓のデザインを変更できる。「クルトン」を使うと多くのピースが手に入る。【すれちがいMii広場】の【ピースあつめの旅】?に近い仕様である。 関連作品 【役満】 【スーパーマリオメーカー】?キャラマリオの【麻雀牌】?に本作の音声が使用されている。 リンク 3DS版公式ホームページ WiiU版公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナーです。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もありますので、まずは一度目を通しておくことをお勧めします。 購入前のよくある質問一般どんなゲームですか? これ面白いの? 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 前作と比較してキャラメイクの変化 ダンジョンの変化 バトルの変化 図鑑の変化 ショップの変化 装備の変化 冒険者ギルドの変化 全滅したらどうなる? 購入後の方向けタッチペンが短いです 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? BGMによっては若干音割れするのですが… エンディングは何回でも見れますか? 攻略に関わる質問下画面に何も映りません。 貰ったアイテムが見当たりません。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… ○○が倒せません 隠し通路って何? アイテム預かりの上限が少なすぎる 宝典の使用回数制限っていくつ? 良いレベル上げの仕方はないの? サブスキルが使えるようになるのはいつ? ソフトリセットはないの? 今回周回プレイあり? モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? レベル限界はいくつ? 購入前のよくある質問 一般 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズの4作目。 過去作同様、「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、そこにまつわる謎や隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。 やや高めのゲーム難度、タッチペンを用いての方眼紙をイメージしたマッピングシステム、 中ボスと違い時には避けるべき存在である"f.o.e."、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴。 主人公は存在せず、一介の冒険者でしかないキャラクター達をプレイヤー自身が作成し、樹海を攻略していくため、 操作するキャラクター達には一切セリフが無く、プレイヤーは想像力を自由に働かせることができる。 これ面白いの? どのゲームのwikiでも同じ回答だと思われるが、プレイする人次第。 強いて言えば第4作まで発売された(第1作は2007年1月発売)ことから、面白いと感じる人が多くいることは確か。 Nintendo e-shopで体験版が配信されているので、そちらを参考にするのも良いだろう。 難しいって聞いたんだけど、私でも遊べる? 今作は「CASUAL」モードが追加されたので、RPGに不慣れでも安心。 CASUALモードでは、戦闘でのダメージ減少、帰還用の「アリアドネの糸」を消費しない、全滅してもゲームオーバーにはならずに街に戻されるだけ、など全体的に難易度が下がる。 モード切替は街にいる時ならオプション画面でいつでも変更可能なので、CASUALに慣れたら腕試しにNORMALでプレイしてみても良いだろう。 前作と比較して キャラメイクの変化 IIIの時と同様、今作でも職業が一新されている。中には旧作に登場した職業もあるが、スキル編成は別物。 最初は職業は7つだが、シナリオ途中から3つの職業が加わる。 休養で下がるレベルが前作までの5から2になり、キャラの名前変更は無料になった。 ダンジョンの変化 今作では気球で大地を移動して迷宮を発見する。メインとなる樹海の他に、ミニサイズな小迷宮が存在する。 樹海は樹海磁軸に接触、小迷宮は一度発見すれば、今までのように街から直接行けるようになる。 大地はIIIの大航海のようなもの。ただしF.O.Eが徘徊しており、接触すると戦闘になる。探索費用は無料であり、ターン制限も存在せず探索し放題である。 バトルの変化 味方と同じように、モンスターにも列の概念が導入された。 これによりスキルの攻撃範囲にて(敵全体ではなく)敵一列や前後といった種類が増えた。 MOVEによる隊列の変更がコマンド選択中に完了し、手数を消費せずいくらでもできるようになった。 戦闘中にモンスター図鑑を参照できるようになった。 壁を背にした状態でもF.O.Eから逃げられるようになった。 図鑑の変化 過去作では街でしか見れなかったが、今作ではステータス画面から確認できるようになった。 上下画面全てを表示区域にすることで、モンスター全身の閲覧、耐性と弱点の確認が可能に。 素材図鑑にはどのモンスターが落とすか、どの迷宮で採集できるかといった情報も記載されるようになった。 また、バーストスキル「アナライズ」を使用することで初回の戦闘中でも情報を知ることが可能となった。 ショップの変化 商品にカーソルを当てると、販売に必要な素材の数と今まで売った素材の数が表示されるようになった。 ほぼ全てのアイテムが、素材が足りなくなると品切れするようになった。 商品リストをYボタンで価格順/購入可能品(品切れ含む)優先で価格順の2タイプにソート切り替えが可能になった。 Yボタンが一括選択から複数選択に変更。違う素材ばかり少量ずつ持っていた時に売りやすくなった。 ショップでの装備購入時に「今の装備」と「新しい装備」の比較がボタンひとつで可能になった。 鍛治が素材だけで可能になり、enを支払う必要がなくなった。 装備の変化 アクセサリが他の装備同様に一枠までとなり、複数装備が不可能になった。 冒険者ギルドの変化 よく使うパーティ編成を3つまで登録し、すぐに呼び出せるようになった。 全滅したらどうなる? 「NORMALモード」の場合はゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 「CASUALモード」の場合は町に戻されるだけ。 購入後の方向け タッチペンが短いです 3DSのタッチペンは伸縮するので伸ばそう。おもちゃ屋さんや100円ショップでは長いサイズのペンも売っている。 3DSのタッチスクリーンは感圧式なので、棒状なら何でも代わりにできる。ペンや綿棒でも操作は問題ない。指や爪でもいける。 鉛筆削りで削ったわりばしや、ハブラシの柄と爪楊枝を組み合わせたペンを自作している人なども。先端が鋭すぎると傷がつく恐れがあるので適度にやすりをかけるといい。 交易所で設定してもすれ違い通信が起こりません 3DSにはDSに無いワイヤレス通信ON/OFFスイッチがある。本体右にあるスイッチをスライドさせて黄色いランプを点灯させよう。 SDカード速いのに変えたらセーブ時間短くなる? 3DSカードに保存するのでセーブ時間は変わらない。 SDカードはカーゴ交易場にあるQRコードの出力と追加データ出力で使用。 BGMによっては若干音割れするのですが… 3DSの本体設定からサウンドをサラウンド(出荷時設定)からステレオに変更すると音周りがスッキリするかも エンディングは何回でも見れますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見れません。 攻略に関わる質問 下画面に何も映りません。 森の廃鉱に入って左側に行き、そこで地図をもらって初めて下画面に地図が映るようになる。 貰ったアイテムが見当たりません。 貴重品欄を確認しよう。そこにもなければ気球用の装備。 気球艇で迷宮に入ったら、同じ出口から帰らないとダメ? 樹海磁軸で迷宮に入ったら必ず磁軸から帰らないとダメ? アリアドネの糸で帰還したら気球艇はどうなるの? 上記3つとも心配は不要。どの出口にも気球艇は待機してくれるし、磁軸で迷宮に入っても気球艇は所定の場所に配置されている。また糸や磁軸で街へ帰っても気球艇は付いてきてくれる。 スキルを覚えたのに戦闘中に/探索中に使えません。 スキルの中には対応した装備をしていないと使えないものもある。スキルの説明をよく読もう。 例えばソードマンのパワーブレイク等は盾で打ちつけて攻撃するスキルなので、盾を装備しないと使えない。 スキル欄に見覚えのないスキルがあるんだけど…… 装備品の中には装備することで戦闘中にスキルを使えるようになるものがある。スキルは装備を付けている戦闘中のみ使用可能。 スキルの付いた装備品は戦闘中にしか効果を発揮しないので、ヒールワンド等では探索中に回復することはできない。 二刀流にしても一回しか攻撃しないんだけど…… よくある「二刀流で二回攻撃」というのは二刀で持つ以外に特別なスキルが必要。 防具一つ抜いたデメリットをしのぐメリットをもたらす場合もある。 また二系統の武器依存スキル(例えばソードマンだと剣と突剣)がある場合、両方の武器スキルを使うためには二刀流にする必要がある。 考え方次第では、鍛冶でカスタムできるアクセサリのようなものでもある。 以下は二刀・連続攻撃化に関するスキルの概要。詳細は各スキルで。いずれもパッシブスキル。 スキル名 習得クラス 概要 追影の刃 ナイトシーカー 武器2本装備で通常攻撃が2回攻撃になる。2回目の攻撃はダメージが減る。Lv1で30%、Lv3で50%、Lv6で80%まで威力上昇。 追影の残滓 ナイトシーカー 武器による攻撃スキルが確率で2回発動(※装備武器が1本でも発動)。二回目のスキルの強さは追影の刃に依存。発動率はLv1で約30%、Lv4で約40%、Lv8で約50%。 剣の舞 ダンサー 通常攻撃時に確率で複数回攻撃。二刀と組み合わせると最大8回まで可能。Lv4までは2回、Lv9までだと3回、Lv10では4回まで連続攻撃が発生可能になる。発動率はLv8でも35%程度。 攻防一体 ソードマン 二刀状態で物理ダメージ減少。属性ダメージは減らせないのに注意。Lv1で90%、LV4で76%、Lv8で70%までカットする。 背水の陣 モノノフ 二刀状態で物理ダメージ増加。Lv1で110%、Lv4で122%、Lv8で130%まで伸びる。 ○○が倒せません まずは工房へ行って装備を整えよう。このゲームのコツは装備品を次々と強いものに変えていくこと。どうしても勝てなかったら休養でスキルを振りなおしたり新キャラを育てたり、QRコードで助っ人を呼ぶなど方法はある。 回復薬は多めに用意しておくといい。どうしてもかなわない相手にはとっととエスケープしてしまうに限る。格上相手に逃げるとまず逃げられず全滅するため、バーストスキル「全力逃走」をセットすると確実に逃げられる。 大抵のF.O.Eは初遭遇時には手強い。下画面のアイコンにまとう色でおおよその強さが分かる。ただし、アイコンのオーラ以上の強さを持つF.O.Eも少なくない。過信と油断は禁物。 一度戦ってみて、「どんな攻撃でどの程度のダメージを受けて負けたのか」を覚えれば、PTとスキル次第では倒せることもある。何度も全滅して規則性がないか、どの攻撃がどの部位(頭・腕・脚)に対応してるのか、どうすれば無効化またはやり過ごせるか考えるのも攻略の楽しさ。 直接迷宮へ行かず、大地マップで得た食材を食べておくと格段に楽になる場合がある。特に属性耐性・状態異常耐性は重要。 ボスではないF.O.Eは背後を取る、状態異常を引き起こす食材を食べさせるなどの攻略法が有効。 隠し通路って何? 迷宮の中には一見普通の壁に見えて、実は通り抜けられる場所がいくつかある。見つけることができれば、樹海探索に大いに役立つだろう。 大抵は迷宮の奥側からしか通れないが、一度通れば手前側からでも入れるようになる。 隠し通路のある壁は序盤なら他の壁と見分けがつくようになっている。例えば第1大地の迷宮では隠し通路のある壁に花が咲いており、他の壁より鮮やかで目立つ。通れない壁を見つけたら、まず矢印などのアイコンをつけるとよい。 FOEが徘徊する通路の奥に道があった、なんてこともある。追い詰められても一歩ずつ慎重に、かつ諦めずに周囲を確認してみよう。 アイテム預かりの上限が少なすぎる 新たな大地に到達するごとに、預り枠拡張クエストが受けられるようになる。 装備品で一杯の場合は、ギルドで新キャラを作成しておいて、そのキャラクターに装備させてしまう手もある。 宝典の使用回数制限っていくつ? 各パラメーター毎に10個。使用すると残り回数を教えてくれるので覚えておく必要はない。 既に10個使用したキャラに使おうとしても、「これ以上使えない」という旨のメッセージが出て宝典は消費されない。 引退、休養しても上昇分はそのまま維持される。 良いレベル上げの仕方はないの? ランダムでバトルに出現する稀少個体は獲得EXPを大幅にアップさせる。特にF.O.Eの稀少個体は格下相手でもかなりの恩恵。 大地の一部のF.O.Eは特定の食材を与えると稀少個体化する。例えば第2大地のレアキノコ(金糸絹笠茸)を羊に食べさせる等。これをバーストスキルのホーリーギフトをかけて撃破すると、経験値5万程度を獲得できる。 自分たちも金糸絹笠茸か、第1大地の黄金ガチョウを食べておけばさらに経験値が増える。 サブスキルが使えるようになるのはいつ? 第3迷宮前半のイベント後に、冒険者ギルドに行くと解禁。 とりあえずストーリーを進めれば必ず使えるようになる。 ソフトリセットはないの? ありません。 強いて言うならHomeボタン→Xボタン(ゲーム終了)→起動。意外とソフトリセット並のタイムロスでしかない。 今回周回プレイあり? あります。詳しくはシステムのページのこちらを参照。 ただし引き継ぎ要素こそあれど、マルチエンディングはありません。 モンスター図鑑・ギルドカードの勲章が埋まらないんだけど? 図鑑や勲章のコンプリートについて、取り返しのつかなくなる要素は無いので焦ることはない。 QRクエスト限定のモンスターやそのドロップ品は???表示がなく、別枠で追加登録されるのみ。勲章の判定には関与しない。 アイテム辞典・クエストコンプリートの勲章はQRクエストをクリアしなくても全て埋まる。 アナライズを使用することでも???が埋まるのでバースト枠やゲージに余裕があるならオススメ。ただし、モンスター図鑑で素材名が見えているが未取得の状態ではアイテムコンプリートを達成できないので注意。 冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破)はクリアしただけでは埋まらない。クリア後のボスの一部も条件に含まれる。 勲章取得の詳細な条件はギルドカードのページ下部、折りたたみ部分を中を参照。 + 見落としやすいモンスター・素材:ネタバレ注意! ホロウクイーンの呼び出す手下、ホムラミズチのウロコ等はボスを先に倒すと図鑑に登録されない。 ウロコはフィールド上と同じ手段で撃破できる。他の攻撃では破壊できない。 夜間しか出現しないモンスター、小迷宮にしか出現しないモンスター、小迷宮でしか取れない採集アイテムも存在する。 第3迷宮では、フロア内が暖かい間と寒い間では採取・伐採・採掘で取れるアイテムが異なる。寒暖の状態は各フロアで独立している点に注意。 第5迷宮側から進入する第1迷宮~第4迷宮の区域(いわゆる裏マップ)でも採集で取れるアイテムが異なる。 レベルでスキル開放されるんだよね? ポイント貯めておいた方がいい? 今作は休養(スキル振り直し)のペナルティがLvマイナス2と優しいため、自由にポイント振ってみてLv22、Lv42になったら休養するというのもあり。(なぜLv22とLv42で休養するのがよいのかというと、このレベルで休養してもベテランとマスターから落ちないので、すぐにベテランやマスターのスキルに振り直せるので ただそれがベターというものでもなく、有用なスキルを既に持っていれば5、6レベル分くらい振らずに貯めておいても攻略が難しくなることはそうそうない。 レベル限界はいくつ? 初期状態ではLv70が限界。 表シナリオクリア(エンディング)後になれば、ある手段を通して最大でLv99まで上げられるようになる。 + レベルキャップ解除方法:ネタバレ注意! クリア後のクエストで戦うことになる三体の竜を撃破することが条件。 1匹倒すごとに上がり、80→90→最高99まで上げられるようになる。 レベルキャップ解除の段階は、キャラクターのステータス画面(Lvの数値の隣)を見れば確認できる。 最終更新日/2024-02-01